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东风吹醒英雄梦!合成一个游戏BANNER-P大点S
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东风吹醒英雄梦!合成一个游戏BANNER

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这次教程的灵感其实很偶然,由于我偶尔会犯中二病写写小说什么的,写着写着就会脑补出某个画面,只不过之前都没有具象化。最近闲来无事,写了点随笔,突然就想做一张图——一个长发飘飘的剑客,身边插着几把长剑,然后配一句有韵味的古诗……然后做着做着才发现,这不就是游戏banner吗……

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最终效果:

首先创建一个1000*360的画布,并拖入“天空”素材,CTRL+SHIFT+U去色,CTRL+T调整到合适位置。然后创建图层蒙版,在蒙版上拉一个黑白渐变,把天空以下的部分隐藏掉。

然后打开“角色”素材,把人抠出来……

这个人物不算复杂,通道+蒙版就能轻松抠出来。

然后把“古剑”素材放进来,把不透明度设为50%,然后添加蒙版,用柔边画笔擦一擦,让边缘不显得生硬。

布局算是布好了,接下来就是最花时间的部分…

为了符合图片的整体意境,配字只能用毛笔字。这次我用的是“禹卫行书”作为基本字形,然后添加笔触素材,利用变形和图层蒙版,加强毛笔字的毛糙感(我也不知道这词儿对不对)。

一个字一个字的做吧…先从“东”开始。改字的时候,最好是先把字体放大,然后慢慢加笔触,最后把所有和“东”相关的图层一起转为智能对象,这样就不会在后面调整字体的大小的时候,因为放大缩小而把字体变模糊了。

然后这就是我全部做完前后的字形对比(活生生做到吐了三口老血…)

稍稍的排下版,再加一句英文提升一下逼格(如果翻译错了,那就是度娘的错)

把中文字一起CTRL+G建一个组,然后叠加一个渐变,然后把英文字也一起建组,叠加一个同样的渐变

把中文字组转为智能对象,然后新建一个图层,用椭圆选区填充(或者画笔,随你喜欢)一个颜色#b4667c,然后适当的给点高斯模糊。

按住ALT(或者右键)创建剪切蒙版,调节红光的大小和位置以及不透明度。我后来觉得左上角的太暗了,就又复制了一个红色过去。

按照我最初的构想,这个时候就已经可以结束了。但是做到这里的时候,我觉得左边太空了而且画面很死板,需要加点东西点缀一下。一般来说,可以加飘落的花瓣、迸溅的碎石、飞舞的落叶,我这个图因为色调有点偏蓝,所以决定用树叶(其实花瓣也可以,但是花瓣太女性化了,下次有机会再用吧)。

加树叶的时候,需要遵循近大远小、近实远虚的原理,适当调节树叶的大小和高斯模糊度。然后给最大和比较大的树叶加一点动感模糊,营造一种就在眼前的感觉。最后适当调下颜色,就大功告成了~

希望能带给大家一些启发,谢谢大家,同时,也欢迎关注一下我们的问答社区:设问!(点击这里可以进入社区)

 

 

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